Onderzoeksdocumentje
De Games
Afstudeerproject Sven Boers
maandag 18 juni 2012
Project in het kort
Voor dit project ga ik 5 games maken die totaal verschillend zijn qua
gameplay/mechanics. Daarentegen zullen deze game wél een en dezelfde interactieve
narrative bevatten. Deze 5 games zullen niet al te ingewikkeld zijn, zodat ze snel en
eenvoudig te maken zijn. Daarbij is het de bedoeling om de reeks aan games
uiteindelijk op internet te plaatsen voor het grote publiek (denk aan kongregate etc.)
Natuurlijk zullen de games niet al te simpel worden, er natuurlijk wel uitdaging in
zitten om een goed passende interactieve narrative aan te koppelen
Om nog even specifieker in te gaan met wat ik ga doen betreffende het Narrative
onderdeel; ik ga me vooral richten op de interactiviteit/ de gameplay. Dit is gekozen
omdat de 5 games allemaal verschillende gameplay hebben en het dus de uitdaging/
onderzoek is om op 5 verschillende manieren de narrative aan te koppelen.
Ik zal beginnen met één enkel verhaal die voornamelijk verteld wordt door beelden en
gameplay, zo weinig mogelijk tekst betreffende het verhaal (er zal wel tekst in kunnen
komen als het gaat om technische dingen als “druk ‘-->’ om naar rechts te lopen”). Ik
ga me dus meer richten om de (narratieve) ervaring zelf die de speler zal hebben
tijdens het spelen van de game, waarbij de gameplay centraal staat.
Enige details waarin en hoe de games gemaakt zullen worden:
Programmering:
- Unity3D
- C#
De art (wegens beheersing van eigen skills en gebrek aan andere):
- 2d
- Pixel-art
(de art zal in alle prototypes grotendeels hetzelfde blijven, dit om meer de nadruk te
leggen op de gameplay én met gebrek aan tijd)
gameplay/mechanics. Daarentegen zullen deze game wél een en dezelfde interactieve
narrative bevatten. Deze 5 games zullen niet al te ingewikkeld zijn, zodat ze snel en
eenvoudig te maken zijn. Daarbij is het de bedoeling om de reeks aan games
uiteindelijk op internet te plaatsen voor het grote publiek (denk aan kongregate etc.)
Natuurlijk zullen de games niet al te simpel worden, er natuurlijk wel uitdaging in
zitten om een goed passende interactieve narrative aan te koppelen
Om nog even specifieker in te gaan met wat ik ga doen betreffende het Narrative
onderdeel; ik ga me vooral richten op de interactiviteit/ de gameplay. Dit is gekozen
omdat de 5 games allemaal verschillende gameplay hebben en het dus de uitdaging/
onderzoek is om op 5 verschillende manieren de narrative aan te koppelen.
Ik zal beginnen met één enkel verhaal die voornamelijk verteld wordt door beelden en
gameplay, zo weinig mogelijk tekst betreffende het verhaal (er zal wel tekst in kunnen
komen als het gaat om technische dingen als “druk ‘-->’ om naar rechts te lopen”). Ik
ga me dus meer richten om de (narratieve) ervaring zelf die de speler zal hebben
tijdens het spelen van de game, waarbij de gameplay centraal staat.
Enige details waarin en hoe de games gemaakt zullen worden:
Programmering:
- Unity3D
- C#
De art (wegens beheersing van eigen skills en gebrek aan andere):
- 2d
- Pixel-art
(de art zal in alle prototypes grotendeels hetzelfde blijven, dit om meer de nadruk te
leggen op de gameplay én met gebrek aan tijd)
Abonneren op:
Posts (Atom)